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阿巴阿巴~

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发表于 2024-2-2 08:59:00 | 显示全部楼层
3755337535757755353775737577375757575757575377357755775757575757575757575757573577575757573753573737375335373535357557573775755375573757573737537573737375757337737373737335735377375753753575735535353753753375575735737335353535
不是我不努力,而是我已经站在了世界最高峰;不是我惧怕死亡,而是我已经与死亡成为了挚友
我曾很喜欢亚索的一句话:死亡如风,常伴吾身,认为那是对我的一种赞誉
https://www.2b2t.xin/home.php?mod=space&uid=6365&do=index
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阿巴阿巴~

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发表于 2024-2-2 08:58:41 | 显示全部楼层
.厄尔热热热热热热热热热儿
不是我不努力,而是我已经站在了世界最高峰;不是我惧怕死亡,而是我已经与死亡成为了挚友
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玛卡巴卡

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阿巴阿巴~海王你有什么可豪横的~老好人

发表于 2024-2-2 08:40:56 | 显示全部楼层

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是不是来晚了啊
已经死了。
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阿巴阿巴~海王你有什么可豪横的~老好人

发表于 2024-2-1 16:02:51 | 显示全部楼层

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一位小黑子 发表于 2024-2-1 12:52
玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。浮漂入水后,周围会随机 ...

fandom的百科不好用 建议用中文wiki
一定要点!--->https://www.2b2t.xin/home.php?mod=space&uid=443&do=index 没事别看我相册啊啊a
头像自己画的 依托
服务器种子预览:https://www.chunkbase.com/apps/seed-map#seed=3763250021837776656
(原)下界:1st. 钻石:1st. 3勋章:1st. 与烤柠檬并列4勋章:1st.
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阿巴阿巴~

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发表于 2024-2-1 13:20:39 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkk
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-2-1 12:52:55 | 显示全部楼层
玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。
浮漂入水后,周围会随机出现水花粒子。钓鱼时,玩家需注意浮漂的运动来掌握收竿的时机,在玩家靠近浮漂的情况下也可以通过上钩的声音来判断。
浮漂入水100-600刻(5-30秒)[[color=var(--theme-link-color)]需要更多信息]后会突然下沉,此时玩家收竿即可将物品钓出。
  • 每级[color=var(--theme-link-color)]饵钓魔咒会减少5秒的等待时间,如果使得等待时间小于等于0,则系统会在下一刻生成一个新的等待时间。这会使得[color=var(--theme-link-color)]饵钓魔咒等级大于5级的钓鱼竿无法钓鱼。
  • 如果浮漂没有暴露在日光或月光下,等待时间会变为原来的约2倍(等待时间在每刻都有50%的概率不会减少)。否则,浮漂上方的所有方块都必须能够使阳光透过,这些方块包括[color=var(--theme-link-color)]玻璃和[color=var(--theme-link-color)]绊线,但不包括[color=var(--theme-link-color)]树叶
  • 如果浮漂暴露在雨中,等待时间会缩短约20%(等待时间每[color=var(--theme-link-color)]都有25%概率减少2刻而非1刻)。此时浮漂必须处于正在下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡其运动(例如[color=var(--theme-link-color)]火把和[color=var(--theme-link-color)]绊线)。
  • 在[color=var(--theme-link-color)]基岩版中,如果浮漂附近有实体形式的[color=var(--theme-link-color)](包括[color=var(--theme-link-color)]鳕鱼、[color=var(--theme-link-color)]鲑鱼、[color=var(--theme-link-color)]河豚、[color=var(--theme-link-color)]热带鱼等),会缩短等待时间。[[color=var(--theme-link-color)]需要验证]
等待若干秒后,一串气泡[color=var(--theme-link-color)]粒子会在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进(若视频设置中粒子效果[仅[color=var(--theme-link-color)]Java版]被设置为最少,则该粒子不会出现)。1-4秒后气泡粒子会到达浮漂,然后浮漂会突然下沉,此时玩家需使用钓鱼竿以收回鱼线。收竿时间只有约0.5秒,如果错过了这段时间,玩家可以重新抛竿,或让浮漂在留在水中,等待下一次上钩。
成功钓鱼后会有一个[color=var(--theme-link-color)]物品实体形式的鱼、垃圾或宝藏(见下面[color=var(--theme-link-color)]垃圾与宝藏章节),以及1-6点[color=var(--theme-link-color)]经验飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。
浮漂和鱼线会在距离玩家32格外消失,此时鱼竿会回到未抛竿状态,且不会因此减少耐久度。
如果钓鱼竿在水下被使用,浮漂会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如[color=var(--theme-link-color)]鱿鱼)。
收回钓鱼竿会减少耐久度,见下面[color=var(--theme-link-color)]钓鱼竿耐久度章节。

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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-2-1 12:52:26 | 显示全部楼层
钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得鱼,有时候也会获得垃圾和宝藏。
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-2-1 12:51:16 | 显示全部楼层
根据附魔机制,我们可以通过多种方式控制物品附魔。
摆放有效方块[编辑 | 编辑源代码]
有效方块的数量影响附魔等级,进而影响魔咒。
下列三种方式都可以使得附魔台获得最大附魔等级:
方法1
方法2
方法3
所需有效方块数
151616
结构
1层[backcolor=rgba(230, 239, 244, 0.6)]

2层[backcolor=rgba(230, 239, 244, 0.6)]


1层[backcolor=rgba(230, 239, 244, 0.6)]

2层[backcolor=rgba(230, 239, 244, 0.6)]


如果想要减少有效方块数从而减少附魔等级,可以在附魔台和有效方块之间放置火把线等方块使部分有效方块无效。
RNG附魔[编辑 | 编辑源代码][backcolor=var(--custom-background-cyan)]
本段落所述内容仅适用于Java版


RNG(Random Number Generator)即随机数发生器。游戏中对于附魔使用的随机数发生器使用玩家的“附魔种子”( XpSeed)进行计算,而附魔种子又由实体自身的随机数发生器进行计算。根据当前的魔咒列表和物品附上的魔咒,可以反推附魔种子,根据附魔种子又可以推得实体随机数发生器种子。通过丢弃物品等方式,可以使得实体随机数发生器更新。利用此项特性,可以使附魔种子“固定”到某一个可以获得指定魔咒的种子上,从而进行精准地附魔。

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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-2-1 12:50:22 | 显示全部楼层
在得到魔咒列表后,游戏会根据魔咒自身的稀有度Rarity)对魔咒列表内的所有魔咒进行加权,以降低稀有附魔的出现概率。
稀有度
权重
Java版
基岩版
常见(Common)1030
少见(Uncommon)510
稀有(Rare)23
非常稀有(Very Rare)11
假设魔咒列表中共有i个魔咒,分别为E1,E2,E3,…,Ei,对应稀有度的权重为w1,w2,w3,…,wi,则总权重值W为∑k=1iwk,选择第k个魔咒Ek的概率为wkW。
在选中一个魔咒后,游戏会判定是否继续选择魔咒:
  • 生成一个[0,49]区间内的随机整数,如果修正附魔等级c'大于等于此整数,则可能继续选择魔咒,否则循环终止,选择完毕。
    • 如果c'不小于49,则一定可以通过此判定,否则概率为c′+150。
  • 删除魔咒列表内刚才选中的魔咒和与之不共存的魔咒。
  • 检查魔咒列表是否为空,如果是,则选择完毕,终止循环。
  • 按照当前魔咒列表的魔咒和它们的权重,挑选出新的魔咒。
  • 将修正附魔等级折半,并向下取整,即c′=⌊c′2⌋。
  • 回到第一步,重新判定是否再次选择新的魔咒。
如果附魔的物品是书,并且在附魔台内进行附魔,如果选择的魔咒数量不止一个,则随机删除一个魔咒。
以上文修正附魔等级24,附魔镐为例:
魔咒列表及其权重如下:
魔咒
稀有度
Java版权重
基岩版权重
效率III常见1030
时运II稀有23
耐久III少见510
精准采集非常稀有11
选择一个魔咒,它们的概率分别为:
魔咒
效率III时运II耐久III精准采集
Java版概率
5⁄91⁄95⁄181⁄18
基岩版概率
15⁄223⁄445⁄221⁄44
假设选择的魔咒为效率III,接下来计算是否应该继续选择第二个魔咒。选择第二个魔咒的概率为50%,在这里假设判定成功可以选择第二个魔咒,那么这时魔咒列表和选中的概率分别为:
魔咒
时运II耐久III精准采集
Java版概率
1⁄45⁄81⁄8
基岩版概率
5⁄73⁄141⁄14
假设选择的魔咒为精准采集,接下来让修正附魔等级c'减半向下取整,得到现在的值为12。继续选择魔咒的概率为26%,在这里我们假设判定成功可以选择第三个魔咒,那么需要删除不共存魔咒时运II,这时魔咒列表内只剩下耐久III,那么第三个魔咒只能为耐久III。那么这把镐子现在就被附魔上了效率III、精准采集、耐久III的魔咒。


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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-2-1 12:49:47 | 显示全部楼层
根据修正后的附魔等级c',游戏会对物品计算出可以附魔的魔咒列表。
每个魔咒都有它们的出现条件:
  • 非附魔台魔咒(灵魂疾行迅捷潜行)不会出现在魔咒列表中。
  • 宝藏魔咒(绑定诅咒冰霜行者经验修补消失诅咒)不会出现在非宝藏的魔咒列表中。宝藏包括:
    • 开放水域的钓鱼战利品。
    • 要塞储藏室、图书馆、走廊战利品箱。
    • 末地城战利品箱。
    • 远古城市战利品箱。
    • 丛林神庙战利品箱。
    • [backcolor=var(--custom-background-blue)]Trial Chambers战利品箱。[新增:JE 1.21]
    • 袭击中卫道士和掠夺者的掉落物[仅基岩版]。
  • 如果魔咒不能附魔到指定物品上,则不会出现在魔咒列表中。无视此限制。
  • 对于魔咒的每个等级,都有它的最大附魔等级最小附魔等级。只有当修正附魔等级在这两个值之间时,这个魔咒的这个等级才可以出现在魔咒列表中。
    • 如果一个魔咒的不同等级同时满足当前的修正附魔等级,则取最高魔咒等级加入魔咒列表,较低的等级会被清除。
    • 最小附魔等级同时也决定了砂轮移除附魔时返还的经验值。

以修正附魔等级为24,宝藏附魔镐为例:
下列为镐可用的附魔:
魔咒IIIIIIIVV
效率1-6111-7121-8131-9141-101
时运15-6124-7133-81--
耐久5-6113-7121-81--
经验修补25-75----
精准采集15-61----
消失诅咒25-50----
选取最高魔咒等级的满足要求的魔咒,分别为:效率III、时运II、耐久III、精准采集。

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