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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:58:56 | 显示全部楼层
幼年村民会奔跑,并经常随意进出房子。它们没有职业。有时它们会停下来看着铁傀儡。在基岩版中,如果铁傀儡手里拿着虞美人,幼年村民会小心地拿走它。幼年村民会聚在一起并相互追逐,也会在床上跳跃。
灾厄村民不会攻击幼年村民,直到它们成年。
Java版中,幼年村民会将虞美人和小麦种子给予有村庄英雄效果的玩家。
基岩版教育版的幼年村民的头部比Java版中的略大。
幼年村民可以通过1×1方块的空间。
幼年村民在出生20分钟后就会变成成年村民。没有AI的幼年村民不会长大

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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:58:29 | 显示全部楼层
村民必须有意愿(Willing)才能繁殖。在Java版中,村民会在繁殖后失去意愿,时长6000游戏刻(5分),需再次进入有意愿的状态才能进行下次繁殖;在基岩版中,村民在繁殖后不会失去意愿。

只有村庄范围内有多余的床可供幼年村民使用时,村民才会繁殖。

在村民物品栏的一个槽位中放入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根,它们就会有意愿。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意愿。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或马铃薯,以促进它们繁殖。村民在没有意愿的情况下会消耗所需的食物来变得有意愿。如果/gamerule mobGriefing设为false,则村民将不会捡起食物。而食物不足的村民将不会产生繁殖的意愿
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发表于 2024-1-31 12:58:05 | 显示全部楼层
成年村民会根据当天的时间进行繁殖,且需要有意愿来生成幼年村民,需要床且上方至少有两个空的方块。村民繁殖不需要工作站点。在20分钟后,幼年村民将长大。

如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。

繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有职业的。只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。

村庄会定期进行“人口普查”以确定该村庄的当前人口。村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高[仅Java版]范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。但是,只要边界内至少有一个村民,村庄水平边界内和村庄球形边界内的任何村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近且都进入繁殖模式,它们就会繁殖并生成一个幼年村民。

如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型粒子)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限,或者所有的有效床上方都没有两格高的空气方块时(幼年村民需要足够的空间来玩蹦床)[仅Java版],它们的繁殖就会被阻止,且它们头上会出现愤怒粒子(与红色心型粒子一起)。当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验。在Java版中,产下的村民的穿着在其双亲任一所属的生物群系与其出生的生物群系之间随机决定;在基岩版中,其穿着由其所在村庄所属的生物群系决定。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的、无人认领的工作站点方块,它就会获得与该工作站点方块对应职业。
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:57:36 | 显示全部楼层
农民村民会照料村庄界限内里的农作物。距离任意村庄界限外足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。

如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,村民就会移动到这些作物并采集它们。
如果一个农民村民的物品栏里有小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜种子、火把花种子或瓶子草荚果,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
农民村民会使用并捡起骨粉,还会用种子填满堆肥桶。
如果/gamerule mobGriefing设为false,那么村民将不能耕作。
农民村民不能将泥土、草方块、土径转化为耕地,也不能捡起任何锄来锄地。
如果通过命令将锄放置在村民的主手或副手上,村民仍然不会锄地。
如果一个有职业的村民手中有骨粉,村民会尝试用这些骨粉催熟附近的作物。
农民村民如果有额外的作物和食物,会分享给其他的村民。
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:57:14 | 显示全部楼层
如果村民的1个物品格有比较充足的食物,即至少6块面包或24个胡萝卜、马铃薯、甜菜根,或18个小麦(仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。

在Java版中,村民会将想要分享的食物一次性地投给另一个村民;在基岩版中,村民会将食物一组一组地投出
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发表于 2024-1-31 12:56:54 | 显示全部楼层
村民拥有8个隐藏物品格,村民生成时,其物品格是空的。

在Java版中,村民可以捡起面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根、甜菜种子、火把花种子和瓶子草荚果,即使它们一开始在睡觉(此时它们会起床捡东西,然后接着睡觉)。农民村民也会捡起骨粉。

在基岩版中,有职业的成年村民可以捡起面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根,失业的成年村民可以捡起面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、小麦、小麦种子、甜菜种子,农民村民可以捡起面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、小麦、小麦种子、甜菜种子、火把花种子、瓶子草荚果、骨粉,幼年村民不会捡起任何物品。

玩家可以通过/item[仅Java版]或/replaceitem[仅基岩版]强制将其他物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。在Java版中,玩家扔出的物品2秒后才能被村民捡起。

村民死亡后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

/gamerule mobGriefing设为false时,村民将不能捡起物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备具有荆棘魔咒的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荆棘伤害。
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发表于 2024-1-31 12:56:17 | 显示全部楼层

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成年村民(傻子除外)会检测球面半径48个方块内的工作站点方块来寻找工作。失业的村民可以通过认领它找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论这个工作站点方块是否为人为放置、可到达性甚至可见性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。当这个工作站点被认领时,其所有者会发出绿色粒子。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。

当村民准备认领空闲的工作站点时,其他村民均无法认领该工作站点。若此时该村民由于受到阻挡等原因无法将其成功认领,其他村民也将一直不能认领该工作站点。

当村民距离自己的工作站点过远时,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变职业。

当一个工作站点方块被破坏或毁坏时,其所有者(若有)会发出愤怒粒子[仅基岩版]并变成失业者;但若玩家已与其交易,其则会保留职业。若检测范围内找不到其他工作站点方块,该村民就会失业。村民传送到其他维度后会失去工作站点。已经有职业但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作:

未交易过的村民可以认领任何工作站点方块,改变其职业并获得新工作。
已交易过的村民只能认领与其职业相对应的工作站点方块。
睡觉中的村民不会失去[仅Java版]或改变职业。

在Java版中,工作站点方块的高度必须和村民脚部高度相同或在其下方一格内才能被认领,换言之,悬空或是村民脚部无法碰触到的工作站点方块无法被认领。此外,村民和工作站点方块的寻路路径上若存在村民无法行走的方块(如岩浆块),可能会导致村民无法认领该工作站点方块。
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发表于 2024-1-31 12:55:52 | 显示全部楼层
村民会优先步行在通往目的地的下列方块成本花费较低的方块上,并且它们尽量会避免跳跃
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:55:15 | 显示全部楼层
傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始在它们所在的村庄闲逛。通常,它们会在白天在村内漫无目的地闲逛。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,以独特的语言交谈,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。

村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开时也会盯着玩家看。若村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,拥挤情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上房屋的门。村民会尽量避免与其他村民同时待在一间房屋中,除非房屋内有多于1个床或工作站点方块。它们会试图睡觉,若它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。村民可以在下界和末地睡觉,床不会因此爆炸。

村民会尝试与僵尸、卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼保持至少8格距离,而对唤魔者和幻术师则是12格。

若村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。

村民可以开关任何的木质门和铜门[新增:JE 1.21和BE 1.21.0],并寻找门后使它们感兴趣的路径或方块。但是,它们无法打开活板门、栅栏门、铁门。村民可以攀爬梯子,但不会将梯子认作路径,并且不会刻意使用梯子。村民攀爬梯子的行为似乎是一种被其他生物尝试推入梯子附着的方块内的意外后果(常常是因为其他村民)。不幸的是,这个行为将会让它们滞留在二楼或是一些结构的屋顶上(例如平原村庄的教堂),因为它们缺乏从梯子下降的必要AI[需要验证
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:54:39 | 显示全部楼层
一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何物品和经验。但在基岩版中,玩家手持物品时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有0%的概率掉落其手中物品,每级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率
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