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楼主: Helloalp

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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:54:22 | 显示全部楼层
Java版中,流浪商人会在玩家附近生成,而在基岩版中,它们不仅会在玩家附近生成,还会在村庄聚集点生成。流浪商人生成时会用拴绳牵着两只行商羊驼。玩家可以使用绿宝石购买流浪商人的物品。与村民相似,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽和恼鬼攻击。
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发表于 2024-1-31 12:53:37 | 显示全部楼层
是一种形似村民的敌对生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成,但女巫不会攻击村民。
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发表于 2024-1-31 12:52:22 | 显示全部楼层
灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍会试图逃跑
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发表于 2024-1-31 12:51:55 | 显示全部楼层

灾厄村民(Illager)是一类形似村民的敌对生物,可生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。灾厄村民包括4种生物:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师。另有2种相关生物:恼鬼和劫掠兽。灾厄村民被视作从村庄中流放出的犯人。[1]除了攻击玩家,它们还会攻击成年村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民也会攻击雪傀儡。
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发表于 2024-1-31 12:50:10 | 显示全部楼层
村民被僵尸杀死时有概率变为僵尸村民,具体取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成条件与僵尸相同。僵尸村民也会在僵尸村庄雪屋生成。僵尸村民的行为与僵尸类似,但它们可以被治愈。
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发表于 2024-1-31 12:49:44 | 显示全部楼层
玩家可对受虚弱效果影响的僵尸村民喂食金苹果来治愈它。金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。
把僵尸村民关在铁栏杆或带有的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。治疗时间减至0时,僵尸村民就会被治愈。治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
治愈后的村民在与治愈它的玩家交易时,交易会有较高的永久折扣。多次治愈村民不会叠加折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。基岩版中以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量,提供成比例的折扣。被治愈且未交易过的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播major_positive言论

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发表于 2024-1-31 12:48:54 | 显示全部楼层
村民会在村庄内带有床的房屋里生成,而村庄可以生成在多种生物群系当中,如平原、雪原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪针叶林并可能切分到其他生物群系,如沼泽和丛林。村庄生成时,会生成无业的村民,其数量取决于村庄内的建筑物,因为有些建筑物会在里面自然生成村民,有些则不会。

雪屋的地下室中会自然生成村民。在Java版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣,而僵尸村民为无业
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发表于 2024-1-31 12:48:23 | 显示全部楼层
村民(Villager)是一种生活在村庄中的友好生物,它们会依自己的职业而工作,能够繁殖、与玩家以绿宝石为货币交易。它们的外观由其职业和村民本身所生成在的生物群系而定。
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发表于 2024-1-31 12:46:16 | 显示全部楼层
铜块(Block of Copper)是一种由铜锭合成的能够氧化的金属方块。

切制铜块(Cut Copper)是铜块的切制变种。
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阿巴阿巴~海王

发表于 2024-1-31 12:44:44 | 显示全部楼层
在Y=0至50的高度范围间,铜矿石还会在罕见的铜矿脉中伴随花岗岩生成。没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落2-5个粗铜,挖掘工具的时运魔咒会增加粗铜的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落自身。
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